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繪畫技法系列3動畫繪製技法大全

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內容簡介

  本書[動畫繪製技法大全],專為啟發有志從事影視製作的專業人士設計,提供卡通動畫影片的繪製技巧與實務操作知識。同時,對於較為慣於使用傳統卡通繪製技巧、3D或是可以連續一格一格表現畫面的電腦程式等之獨立作業人士也頗具參考價值。其中詳述了基礎藝術理論,對於創作完整與高完成性的作品所必須掌握的方法,提供按部就班的建議。
 

目錄

前言/6
動畫歷史的簡介及年表/8
工作室與工具/14
工作室的規畫/16
需要的工具/18
腳本/24
場景的構成/26
電影及電視的規格/28
構成場景的方法/30
每個場景的規畫/36
鏡頭種類、依照拍攝距離/38
鏡頭種類、依照拍攝角度/42
鏡頭運動/44
腳本的製作/48
選擇正確的鏡頭/50
基本規則/52
完成的風格/54
角色的創意和製作/58
從故事劇本塑造角色/60
從簡單的幾何造型發展/62
角色的姿勢─從外形定論/66
演員的基本種類/72
肢體語言─非口語的表達方式/80
角色設定稿/84
構圖/88
構成構圖的元素/90
攝影機的構圖/92
背景的構圖/94
動畫的構圖/96
動畫製作/98
賦予無生命的主體生命/100
實體素描和速寫本/102
攝影表─從紙上到攝影機/106
攝影師的工作─動畫製作/110
動畫的測試─用畫面表現我們的圖畫/114
關鍵圖─動作的精華/116
動畫製作的方法/118
動畫製作的規則/122
動畫的特效/124
動作─預備、動作、反應、恢復/128
Take─反應的表達/132
主要動作─基本動力/136
次要動作/138
圓弧─活動的節奏/142
時間─動化的速度/144
動畫裡的對白/152

動畫師的助手/156
動畫助理/158
動畫中間圖畫家/160

走路方式/176
走路方式的特徵/166
用行走方式表達角色特質/170

最後階段/176
背景─動畫發生的地點/178
電腦的工作/184

專業用詞/186
參考書目和感謝/191

 

  藝術本身,尤其是動畫的使命在於賦予紙上的人物生命,這門學問不容易在其他跟動畫不相關的藝術創作中看到。動畫有自己的規則、形式、藝術架構跟技術,在此書中我們將會逐一解釋。所以一部電腦動畫電影是一群創作者的創作,結合了大家的智慧。
 

詳細資料

  • ISBN:9789572035795
  • 規格:精裝 / 191頁 / 8k菊 / 21 x 29.7 x 2.67 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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